Introducción

Los alumnos aprenden a editar imágenes, crear animaciones en 2D.

Más tarde, crean figuras en 3D para después imprimirlas.

En la última parte se crearán videojuegos con Roblox Studio y se iniciará al alumno a la programación en LUA

Metodología

Se plantean proyectos pequeños en los que emplean lo aprendido. El aprendizaje es incremental y se intenta que se vea la practicidad de los proyectos que han hecho. Además, se fomenta la colaboración y la exposición presentando a los compañeros el proyecto realizado.

Materiales

Ordenadores de APYMA y proyector para compartir pantalla

Feedback

Para Diseño gráfico y Videojuegos, se crearán impresiones en 2D y 3D que el alumno se podrá llevar a casa. Además, el alumno tendrá una cuenta en Roblox Studio y podrán enseñar a los padres lo aprendido.

APYMA PADERBORN
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